UIGrid 组件参数 1、Arrangement网格排列方向—— Horizontal : 水平排列 —— Vertical : 垂直排列 —— Cell Snap : 按子项当前的位置对齐子项 2、Cell width 子项格子宽度3、Cell Height 子项格子高度4、Column...
UIGrid 组件参数 1、Arrangement网格排列方向—— Horizontal : 水平排列 —— Vertical : 垂直排列 —— Cell Snap : 按子项当前的位置对齐子项 2、Cell width 子项格子宽度3、Cell Height 子项格子高度4、Column...
` NGUI 提供了 Grid 和 Table
一个AngularJS的数据表格,是 AngularUI 套件一部分。 原生AngularJS 实现没有jQuery 对于大的数据集拥有超高的性能,支持超过 10,000+ 行 插件架构允许你只使用你需要的功能 标准功能 ...Grouping
3rdParty-uiGrid 3rd Party和AngularJS演示的示例仓库 $ npm install$ npm start签出已标记的分支
在NGUI中,UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable(可动态扩展)。 Arrangement:排列的方向 Horizontal : 水平...
UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable。1.使用UIGrid时,调整界面的时候让 UIGrid 的 transform 和 其第一个子组件...
做 UIGrid 的动态加载是做游戏的装备列表时用到的,装备信息都是从后台发过来的,具体加载的代码如下: [C#] 纯文本查看 复制代码 ? for(int i = 0 ; i < itemData.Item_List.Count; i++) {...
UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以。 效果图如下: 一:使用步骤 1.选择一个panel然后右键Create——Grid 2.为Grid创建几个子Sprite,位置随便放 3...
sort:{direction:uiGridConstants.ASC} //正序 , sort: {direction: uiGridConstants.DESC //倒序 在指定列内加入sort进行排序 例如下面案例按照序号排序 $scope.gridOptions1 = { enableGridMenu: false, ...
NGUI的Scrollview当要重置的时候那几个reposition阿,...一个是UIScrollview,一个是UIGrid。 UIScrollview是负责显示用的,UIGrid会在UIScrollview下。移动啊,置顶啊,其实都是UIScrollview控制的。 Scr
uigrid是NGUI的一个组件,大概能实现的功能就是能自动排列每一个cell,而不需要我们手动去设置它们的位置。比如一个背包,有好多格子,我们也可以自己手动去安放每一个 cell的位置,但是这样的工作量是比较大的,...
)[+] 性能优化 排行榜,邮件,关卡等数据列表项,一般在玩家打开面板时,都会重新刷新一次数据,那是否有必要每次都生成列表项呢? 假如每次列表的内容有变动就Instance 新的Gameobject,这是没有必要的浪费。...
refs:...
angularjs的uigrid中celltemplate嵌入内容时,需要使用controller中scope里面声明的变量(例如$scope.value),不能直接引用(例如value)或者使用$scope.value,因为uigrid是属于不同的scope,必须切换到app里的...
)[+] 自适应需求要点分析 自适应方法 我的布局 测试代码 ...如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满...1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态...
转自:... 做 UIGrid 的动态加载是做游戏的装备列表时用到的,装备信息都是从后台发过来的,具体加载的代码如下: for(int i = 0 ; i ; i++) { Data da
转载于:http.dsqiu.iteye.com你... NGUI 提供了 Grid 和 Table 组件,支持的参数很少,功能也很鸡肋,完全不能像 CSS 的 Box 模型那样随心所欲的布局,而且使用 UIGrid 和 UITable 的时候经常会相对 UIGrid 和 UI...
最新版NGUI3.8.1 自定义UIGrid的排序方法,可用于商城,物品背包的排序
NGUI中有一个控件,UIGrid,例如背包就会用这个实现。 当物品很多的时候,UIGrid打开就会很卡,网上也有人提出了优化的方法,但我认为全部重写有点小题大做,只要找到卡的原因就好了。 经过分析,有两个原因: ...
UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable。 选择一个panel,之后在scene view中右键点击任何地方,在Create ...
如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部 ...1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态调整的 2、NGUI的UICamera有一个onScreenResize 委托 ...
NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法----------------NGUI 3.8.0 先描述碰到的问题 我的Hierarchy 加载用的方法是如果加载的数据数多于已经存在的Item的数量,就创建;如果少于已经存在的Item的数量就把...
1:开发的过程中,尝试使用了UITable和UIGrid,来管理一组竖直排列的UiButton,这组UiButton会动态的active或者disable,然后reposition的时候发现会出现button的图片排列到了正确位置,但是文字没有渲染到正确位置,...
$scope.gridOptions.rowTemplate = '<div style="background-color: aquamarine" ng-click="grid.appScope.fnOne(row)" ng-repeat="col in colContainer.renderedColumns track by col.colDef...
NGUI中,ScrollView下放置UIGrid实现下拉条控制显示区域。当UIGrid需要更新子类时,需要先把原来子类隐藏,再延时删除,不然会造成可视区发生移动。
ui-grid使用详解 附上链接:https://blog.csdn.net/inuyasha1121/article/details/55670268
刷新列表的时候,如果希望销毁一个元素,用GameObject.Destroy 当前帧不会立即执行销毁,下一帧才会销毁. 会导致刷新的时候该gameObject还存在,列表里面在该元素销毁的位置会显示空白区域. 解决办法1: 用gameObject...
今天遇到一个问题,数据已经排好序,在ngui的scrowview里xians